Tampilkan postingan dengan label Delphi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Delphi. Tampilkan semua postingan

Rabu, 20 Februari 2013

Pengolahan Citra menggunakan Delphi

Citra merupakan fungsi kontinu dari intensitas cahaya pada bidang dua dimensi. Secara matematis  fungsi intensitas cahaya pada bidang dua dimensi dinotasikan sebagai f(x,y), dimana (x,y) merupakan koordinat pada bidang dua dimensi dan f(x,y) merupakan intensitas cahaya pada bidang dua dimensi.




Rabu, 31 Oktober 2012

Browser ala Delphi

oke sobat semua kali ini saya ingin sedikit berbagi bagaimana cara membuat web browser menggunakan borland delphi.kita sudah mengetahui apa itu web browser, dan web browser yang sudah familiar di kalangan kita yaitu Mozila firefox, Internet Explorer, Opera, Google Chrome dll.
Nah sekarang tak usah panjang lebar langsung saja buka delphi sobat tambahkan 1 komponen panel(Tab Standard), 4 komponen button(Tab Standard), 1 komponen edit(Tab Standard) dan 1 komponen WebBrowser(Tab Internet).

Atur propertinya seperti pada gambar dibawah ini:


setelah sobat atur letak  komponen seperti pada gambar diatas sekarang tahap pemberian listing:

Minggu, 28 Oktober 2012

CARA MANAMPILKAN GAMBAR GIF PADA DELPHI

Menampilkan gambar .Gif di komponen TImage delphi ternyata tidak begitu susah. hanya membutuhkan compiler .Gif nya saja.
oke dowmload saja dulu compilernya disini.oke selanjutnya kopikan file GIFImage.dcu ke C:\Program Files\Borland\Delphi7\Lib dan paste kan disini.
langkah selanjutkan buka delphi anda dan tambahkan 1komponen  button, 1 komponen OpenPictureDialog, dan 1 komponen TImage kedalam form (halaman kerja).
atur seperti pada gambar dibawah ini


Selasa, 16 Oktober 2012

Planet Solar System

Planet solar system adalah sebuah program animasi kecil - kecilan yang semua planet berputar mengililing tata surya dan bulan mengililing bumi.
untuk lebih jelasnya langsung saja kita ke TKP.

buka delphi anda dan tambahkan 10 komponen Shape , 10 komponen image, 2 komponen button dan 1 komponen

aturlah seperti pada gambar dibawah ini




Minggu, 23 September 2012

Algoritma garis DDA


DDA adalah algoritma pembentukan garis berdasarkan perhitungan x dan y, menggunakan rumus y = m. x. Garis dibuat dengan menentukan dua endpoint yaitu titik awal dan titik akhir. Setiap koordinat titik yang membentuk garis diperoleh dari perhitungan, kemudian dikonversikan menjadi nilai integer. Langkah-langkah pembentukan menurut algoritma DDA, yaitu : 

1. Tentukan dua titik yang akan dihubungkan.
2. Tentukan salah satu titik sebagai titik awal (x0, y0) dan titik akhir (x1, y1).
3. Hitung deltax = x1 - x0 dan deltay = y1 - y0.
4. Tentukan step, yaitu jarak maksimum jumlah penambahan nilai x maupun nilai y dengan cara :
bila nilai |deltay| > |deltax| maka step = nilai |deltay|.
bila tidak maka step = |deltax|.
5. Hitung penambahan koordinat pixel yaitu x_increment = deltax / step dan y_increment = deltay / step.
6. Koordinat selanjutnya (x+x_incerement, y+y_increment).
7. Posisi pixel pada layer ditentukan dengan pembulatan nilai koordinasi tersebut.
8. Ulangi step 6 dan 7 untuk menentukan posisi pixel selanjutnya, sampai x = x1 dan y = y1 . 

Sabtu, 22 September 2012

Membuat Garis Koordinat Pada Canvas

kali ini penulis ingin membagi sedikit cara membuat garis koordinat pada canvas menggunakan borland delphi 7.
Obyek Canvas tetap digunakan untuk menempatkan gambar yang akan dibuat.Selain menempatkan gambar, objek canvas juga memiliki properti untuk merubah warna, ukuran garis, jenis font dll.

Berikut contoh program dalam membuat garis koordinat pada canvas :

Jumat, 21 September 2012

Algoritma Garis Bressenhem

Prosedur untuk menggambar kembali garis dengan membulatkan nilai x atau y kebilangan integer membutuhkan waktu, serta variable x,y dan m merupakan bilangan real karena kemiringan merupakan nilai pecahan. Bressenham mengembangkan algoritma klasik yang lebih menarik, karena hanya menggunakan perhitungan matematika dengan bilangan integer. Dengan demikian tidak perlu membulatkan nilai posisi setiap pixel setiap waktu. Algoritma garis Bressenhem disebut juga midpoint line algorithm adalah algoritma konversi penambahan nilai integer yang juga dapat diadaptasi untuk menggambar sebuah lingkaran. Langkah-langkah untuk membentuk garis menurut algoritma ini adalah :

Selasa, 04 September 2012

Grafika komputer (Circle and Threeleaf)


Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Aplikasi grafika komputer
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:

Pemutar Musik Dengan Delphi

Oke sobatku semua kali ini mari kita belajar membuat sebuah program pemutar music kecil – kecilan dengan menggunakan program Delphi, biasanya kita Cuma bisa memutarkan music melalui apalikasi buatan orang lain seperti Winamp, Jet Audio, Kmp Player, dll. Kali ini mari kita putarkan music melalui program pemutar music yang akan kita buat sekarang ini. Tak usah panjang lebar langsung saja buka Delphi sobat kemudian tambahkan beberapa komponen seperti pada table dibawah ini: